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Descripción

 Lo básico que hay que saber

  • Componentes: Un tablero, tarjetas con palabras (divididas en categorías), dados, un reloj de arena, lápices y bloc de notas.

  • Jugadores: Se juega obligatoriamente en equipos (mínimo 2 equipos de 2 personas cada uno).

  • Edad recomendada: A partir de 12 años (¡aunque cualquiera que sepa dibujar puede sumarse!).

🎯 El Objetivo

Ser el primer equipo en llegar a la casilla de Llegada en el tablero y adivinar una última palabra para ganar la partida.

🎨 Las Categorías (Los Colores del Tablero)

Cuando caes en una casilla, el color te indica qué tipo de palabra vas a tener que dibujar:

  • 🟢 Persona, Lugar o Animal

  • 🟡 Objeto (cosas que se pueden tocar o ver)

  • 🟠 Acción (verbos o cosas que se hacen)

  • 🔵 Difícil (conceptos abstractos o palabras complejas)

  • 🔴 Todos Juegan: ¡Ojo con esta! Cuando caes acá, todos los equipos dibujan a la vez la misma palabra. El primer equipo que la adivine se queda con el turno.

🚀 El Desarrollo del Turno

  1. El Diseñador: En cada ronda, un miembro del equipo será el "dibujante" (este rol va rotando en cada turno).

  2. Leer la palabra: El dibujante saca una tarjeta en secreto y mira la palabra que corresponde al color de la casilla donde está parado su equipo.

  3. ¡A dibujar! (Contrarreloj): Se da vuelta el reloj de arena (tienen 1 minuto). El dibujante empieza a hacer trazos en el papel y su equipo tiene que adivinar la palabra antes de que se acabe el tiempo.

  4. ¿Adivinaron?: * SÍ: El equipo tira el dado, avanza casillas en el tablero y vuelve a jugar (saca otra tarjeta con un nuevo dibujante).

    • NO: Se termina su turno y le pasa el dado al equipo de la derecha.

🚫 Lo que NO puede hacer el dibujante

Para que sea justo, el que dibuja tiene prohibido:

  • Hablar, hacer ruidos o gestos.

  • Dibujar letras o números en el papel.

  • Usar señas preestablecidas (como el lenguaje de señas).

🏆 ¿Cómo se gana?

Cuando un equipo llega a la casilla final de Llegada, ya no tira más el dado. En el siguiente turno, el equipo contrario elegirá una palabra de la tarjeta para ellos. Si el equipo la adivina correctamente... ¡ganan el juego!